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【课程介绍】
至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。
另外,本篇不仅对于有意3D游戏开发的朋友有启蒙入门的作用,即使是游戏行业的非技术岗位工作者,也有着基础概念的名词科普作用。哪怕没有任何开发基础,读完本篇也可以对3D游戏开发有一个基础的认知,对一些专业性名词有一些理解,与3D游戏研发工作者交流的时候,不再被当成技术文盲,可减少交流障碍。
【课程章节】
免费 场景与摄像机00:00 |
免费 坐标系与坐标00:00 |
免费 三角面、网格、模型00:00 |
免费 材质00:00 |
免费 纹理、贴图、面片00:00 |
免费 灯光、阴影、反射光00:00 |
免费 加色法、环境光、泛光、光照贴、Shader(着色器)00:00 |
免费 天空、粒子、拖尾00:00 |
免费 3D物理系统、3D动画系统、3D基础的常用数学概念00:00 |
课程评价
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